Règles de jeu simplifiées
Voici ci-dessous les règles élémentaires du Badminton. Pour prendre connaissance des règles détaillées, référez-vous aux règles officielles du badminton éditées par Badminton Québec. Le document est présent dans le menu Officiels et sous l’onglet Règles de jeu.
Le pointage
Une partie se joue au meilleur de trois manches de 21 points. Le joueur / l’équipe qui le premier remporte 2 manches gagne la partie.
Le joueur / l’équipe gagnant un échange ajoute un point à son score.
A 20-20, la manche est prolongée : c’est le joueur / l’équipe qui mène avec 2 points d’écart qui remporte la manche.
A 29-29, le joueur / l’équipe atteignant la premier la marque de 30 gagne la manche.
Le joueur / l’équipe gagnant une manche sert en premier dans la manche suivante.
Ce système de pointage est valable pour les 5 disciplines du Badminton soit les :
- Simple Femmes
- Simple Hommes
- Double Femmes
- Double Hommes
- Double Mixte
Pour commencer une partie
Avant le début de la partie, les joueurs / équipes tirent au sort, soit avec un volant, le manche de sa raquette ou avec une pièce de monnaie.
Le joueur / l’équipe qui remporte le tirage au sort exerce son choix :
- Servir ou recevoir en premier ou
- Commencer la première manche sur l’un ou l’autre du demi-terrain
Le joueur / l’équipe perdant le tirage au sort exerce son choix sur l’autre alternative.
Interruptions et changement de demi-terrain
Quand le pointage atteint la première fois 11 points dans la manche, les joueurs bénéficient d’un arrêt de jeu n’excédant pas 60 secondes.
Entre chaque manche, cette interruption est de 120 secondes.
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et à la troisième manche lorsque le pointage atteint la première fois 11 points.
Intervention des entraîneurs
Les conseils sont autorisés, mais uniquement quand le volant n’est pas en jeu.
Position des joueurs en simple
Au début de la manche et à chaque fois que le pointage est pair, le serveur sert à droite. Si le pointage est impair, il sert à gauche.
Si le serveur gagne l’échange, il marque le point et sert dans la zone alternative.
Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service. Il servira à droite si son pointage est pair ou à gauche s’il est impair.
Position des joueurs en double
Au début de la manche et quand le pointage est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le pointage est impair, il sert depuis la zone de gauche.
Lorsque le joueur / l’équipe du serveur remporte l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service.
Si c’est le joueur / l’équipe du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le joueur / l’équipe du receveur devient serveur. Les positions (du côté gagnant et du côté perdant) restent alors inchangées.
Erreur de zone de service ou de réception
Si les joueurs commettent une erreur de placement, celle-ci sera corrigée dès que l’on s’aperçoit de l’erreur, mais le pointage est maintenu.
Le service
Au moment de la frappe, la raquette du serveur doit être inclinée vers le bas et le volant doit être frappé sous la taille. La taille est une ligne imaginaire située au niveau de la partie la plus basse de la dernière côte du serveur. Le nombril peut également être un point de repaire.
Pendant l’exécution du service, serveur et receveur doivent avoir leurs pieds en position stationnaire.
Les principales fautes
Il y a faute si le volant tombe en dehors des limites du terrain, s’il passe à travers ou sous le filet, s’il ne franchit pas le filet, s’il touche le corps ou les vêtements d’un joueur, s’il est frappé dans le camp opposé, s’il est frappé 2 fois de suite par le même joueur ou un joueur et son (sa) partenaire. Il y a faute si le joueur touche le filet ou les poteaux avec sa raquette, ses vêtements ou son corps, s’il envahit le terrain de l’adversaire par dessus le filet (sauf s’il « suit » son geste), s’il fait obstruction vis à vis de l’adversaire (s’il l’empêche d’exécuter son coup) ou s’il distrait volontairement son adversaire.